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來“浪浪山”打怪,XR解鎖電影新消費
2025年09月24日 08時54分   文匯報

LBE大空間項目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》登陸美羅城。(均主辦方供圖)制圖:馮曉瑜

電影《浪浪山小妖怪》尾聲,孫悟空拔出四根毫毛吹向無名的取經(jīng)團(tuán)。許多觀眾猜測,小妖怪們的命運將在續(xù)集中迎來轉(zhuǎn)機(jī),卻也許不曾料到,由觀眾到玩家,消費者自己才是那個續(xù)寫故事的人。

9月20日起,由電影內(nèi)容衍生的LBE大空間項目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》(以下簡稱“《妖你同行XR》”)同步登陸全國24個省市、超60家商業(yè)綜合體。此時距離動畫電影《浪浪山小妖怪》8月2日的公映期,剛剛過去一個多月。目前,電影累計票房16.35億元,是8月票房冠軍,且仍在上映中。這意味著,《妖你同行XR》是國內(nèi)第一個電影仍在公映、大空間項目已開啟的案例,可謂趁熱打鐵,剛好接住了電影的實時熱度。

前天在美羅城5樓的體驗現(xiàn)場,音樂家譚盾、導(dǎo)演胡雪樺等電影演藝界專業(yè)人士來了,不少周末遛娃的一家四口來了,體驗者中有深諳游戲技巧、玩轉(zhuǎn)各類大空間的Z世代人,也有只看畫面、跟著直覺暢玩全程的美國朋友。玩家們四人一組,戴上XR頭顯,代入小豬妖、猩猩怪等角色,拿上各自的“武器”、打怪升級,親歷電影之外的懸念與冒險。平均20分鐘的通關(guān)過程,玩家們異口同聲“玩嗨了”“出汗了”。

“我們希望電影不只停留在銀幕上,更要走進(jìn)觀眾的生活,成為他們可感知、可體驗、可分享的文化體驗,這也是電影IP在新時代保持生命力的核心?!薄独死松叫⊙帧房傊破?、上影元總經(jīng)理李早如是說。

從內(nèi)容消費到情緒消費

如果說電影通常是先消費、在觀影后再與觀眾產(chǎn)生情感鏈接的話,那么《妖你同行XR》便是由電影生發(fā)的情感鏈接為消費引流,吸引觀眾心甘情愿為“IP體驗”買單。大空間項目緊跟電影登場,不僅是大銀幕故事的延展,也是一次數(shù)字文娛體驗的革新。

就像清華大學(xué)致理書院大三學(xué)生鄒迦音的觀察,“00后愿為谷子經(jīng)濟(jì)、體驗經(jīng)濟(jì)、情緒經(jīng)濟(jì)、悅己經(jīng)濟(jì)一擲千金,大家看重的就是情緒價值、精神共鳴、創(chuàng)新體驗”,將電影IP轉(zhuǎn)化為具備情感鏈接能力的新一代消費品、用電影IP驅(qū)動場景革新,這也是電影生態(tài)經(jīng)濟(jì)的未來。

由電影觀眾到大空間玩家,消費者可在認(rèn)領(lǐng)各自角色后,戴上頭顯、握好手柄,步入浪浪山的虛擬空間——一個可交互的水墨風(fēng)奇幻世界,更有小雷音寺雕梁畫棟的再現(xiàn),東方美學(xué)意境在三維虛擬空間中氣韻生動。

更讓人過癮的是交互過程。借助XR頭顯與大空間定位系統(tǒng),玩家化身不同的小妖怪,一邊與熟悉的故事主角并肩作戰(zhàn),一邊也擁有各自的獨特視角和互動機(jī)制。六年級男生徐宏坤玩得滿頭大汗,“可以騰云駕霧,可以發(fā)出定身術(shù)、隱身術(shù),還能用金箍棒和隊友一起打敵人”,圓了一場“孫悟空夢”。比如,類似游戲的互動體驗,增強(qiáng)了每位玩家的參與感,胡雪樺在小組里領(lǐng)隊,找鑰匙、開山門、斬小怪、蹲下避大招等,他往往搶先一步,“享受”是這位中高端玩家的初體驗。而對譚盾而言,“虛中有實、實中有虛”的上美影畫卷讓他回味再三,身臨其境地走進(jìn)傳說讓他意猶未盡,“每個人的初始武器不一樣,我拿到了一口鍋,見敵人就想打,下一次,我要當(dāng)孫悟空,今天我蠻羨慕孫悟空的武器”。

項目制作人兼導(dǎo)演、維魔科技內(nèi)容負(fù)責(zé)人王華星介紹,考慮到玩家的不同經(jīng)驗值,《妖你同行XR》上手輕松,而隨場景進(jìn)階會有升級玩法,如在近戰(zhàn)環(huán)節(jié)加入連招設(shè)計等,讓硬核玩家和初級玩家都能收獲樂趣。

從社交延展到電影生態(tài)拓維

體驗現(xiàn)場,美國美西編劇協(xié)會國際委員會負(fù)責(zé)人鮑勃·安德伍德和夫人海瑟爾·安德伍德同樣玩得專注。

鮑勃說,從觀眾到玩家,《妖你同行XR》既是體驗維度的轉(zhuǎn)變,還修復(fù)了他的意難平?!半娪袄锏男⊙謧兺嗜ド窳?,恢復(fù)了‘動物’本體,這難免讓人傷心??烧l想到,轉(zhuǎn)眼就在XR里又重逢了?!痹谒磥恚Z言不是問題,“對方角色通過畫面表達(dá)的指令意圖很明確,我們要做的就是瘋狂反擊”。

而在海瑟爾看來,今時今日,當(dāng)130歲的電影面臨線上娛樂的巨大沖擊,大空間項目也許能為電影找到新的未來。“人們太需要線下社交了,走出家門會見朋友,包括走進(jìn)電影院看電影。這一線下體驗就是把人們重新拉回‘真人世界’的驅(qū)動力?!?/p>

事實上,社交屬性也是《妖你同行XR》設(shè)計時的一個要點。王華星曾參與VR《風(fēng)起洛陽》等現(xiàn)象級作品,“深度融合交互與敘事、實現(xiàn)社交協(xié)作的自然傳遞”就是《妖你同行XR》區(qū)別于此前VR大空間項目的特點,“我們在內(nèi)容設(shè)計中考慮到了社交關(guān)系,希望隊友之間能多一些交流”。

為了制造更豐富的線下場景,位于美羅城5樓的WOOHOOO大空間體驗現(xiàn)場,已化身“浪浪山”樂園,入口處還原XR體驗中的經(jīng)典場景,整個5樓也同步設(shè)置多個電影主題打卡區(qū)。從上海到國內(nèi)其他省市,《妖你同行XR》與城市商業(yè)地標(biāo)為伴,融入文旅商體展的聯(lián)動發(fā)展。以美羅城為例,即日起,該項目與美羅城多家優(yōu)質(zhì)商戶、SFC上影影城形成消費聯(lián)動,消費者憑美羅城店XR體驗票可享指定優(yōu)惠商戶優(yōu)惠;從10月1日起至31日,聯(lián)動范圍進(jìn)一步擴(kuò)展至上海25家SFC上影影城及4家XR體驗門店,憑《浪浪山小妖怪》觀影票或聯(lián)和萬物旗艦店購物憑證即可享受XR體驗購票優(yōu)惠,實現(xiàn)“票根經(jīng)濟(jì)”的場景閉環(huán)。

社交延展、消費聯(lián)動,最終也為了反哺電影生態(tài)的拓維。

據(jù)介紹,《浪浪山小妖怪》上映期間已與超40個品牌達(dá)成合作,各類授權(quán)衍生產(chǎn)品及自研文創(chuàng)共超800款,涵蓋毛絨、潮玩、文創(chuàng)、游戲聯(lián)動、XR體驗、線下展覽、主題快閃餐廳等多元業(yè)態(tài)。此外,電影IP與山西文旅聯(lián)合推出“浪浪山小妖怪山西游記”主題活動,將大同市善化寺普賢閣、太原市晉祠水鏡臺、呂梁市臨縣黃河邊磧口古鎮(zhèn)、長子縣崇慶寺大士殿等電影取景地轉(zhuǎn)化為沉浸式旅游目的地,以求內(nèi)容價值與地域文化的雙向賦能。

李早透露,未來,《妖你同行XR》將持續(xù)進(jìn)行版本迭代,不斷擴(kuò)充劇情內(nèi)容與互動玩法。而更多的“中國奇譚”相關(guān)IP,也已在開發(fā)中??梢韵胍?,當(dāng)“浪浪山”乃至更多來自“中國奇譚”的IP與觀眾共情,邀觀眾共創(chuàng)、共享,電影能提供的已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止大銀幕前的兩小時,而是更多文化體驗、社交滿足。而隨著IP的二度開發(fā)、三度衍生持續(xù)推進(jìn),觀眾的二次體驗、三次消費都在路上,電影生態(tài)中“非票”業(yè)務(wù)的全產(chǎn)業(yè)鏈未來可期。(文匯報記者 王彥)

(責(zé)任編輯:盧相汀)

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